部隊作りの要とも言える戦法。
どんな効果だったっけ、、、ってこと意外と多いですよね。
私自身も主要以外はよく忘れます。笑
そんな自分への備忘録も兼ねて一覧にしてみました!
戦法種別選択後、表示される戦法リストから確認したい戦法の名前を選択ください。
戦法種別
始計

戦法情報
戦法種別 | 指揮 |
兵種制限 | 弓兵・歩兵・騎兵 |
有効距離 | 1 |
発動確率 | - |
対象 | 自身 |
効果 | 戦闘開始後4ターン、自身の行動前に、自軍の本営が次に与える物理系攻撃か策略系攻撃のダメージが10.0%(20%)増加(知略の影響を受ける)。さらに敵軍最多兵力の武将が次に与える物理系攻撃か策略系攻撃のダメージが15.0%(30%)低下(知略の影響を受ける)。また、自身が物理攻撃か策略攻撃を受けると、そのターンは洞察状態になり、混乱、猶予、臆病、暴走、挑発の効果が無効。 |